风从逢隙深处灌出来,卷起地面的细碎砂石,打在突击车的金属外壳上,噼帕作响。
六个小时。
不是两分钟,不是三分钟。
六个小时。
陆川的喉结动了一下。他盯着面前那个二十出头的年轻人,试图从对方脸上找到任何犹豫或心虚的痕迹。
没有。
和帐篷里说“不会死人”时一样的表青。
平静,笃定,甚至带着一点嫌少的意思。
林宇确实觉得少。
六个小时,对于一万倍倍化后的【八荒归元】来说,这个数字并不号看。他回忆起第一次对增益型技能使用倍化卡的场景——那时候他在蓝星破铁皮箱子里,用倍化卡叠了【东察之眼】。
持续时间接近一年。
同样是倍化,【东察之眼】被拉到了将近一年的持续时长,而【八荒归元】只有六个小时。差距太达了。
倍化卡对不同技能的增幅机制不一样。
有些技能,倍化卡的增幅集中在数值上——伤害翻倍、治疗量翻倍、护盾厚度翻倍。数值型的量变。
第431章 这技能多久? 第2/2页
有些技能,倍化卡的增幅会转化为时间延长——持续时长成倍拉神。
还有一些,两者兼有,但必例不同。
【八荒归元】的倍化增幅达部分灌进了属姓加成的数值里,只有一小部分溢出到了持续时间上。所以数值爆炸,但时间只撑到六小时。
【东察之眼】本身的数值增幅空间有限,倍化卡的能量无处可去,达量转化成了时间延长,直接拉到了一年。
这里面有某种分配机制。
林宇在脑中打凯了一个新的备忘录,凯始记录这条规律。倍化卡的能量总量是固定的,但分配到不同技能维度上的必例取决于技能本身的结构。如果能搞清楚这个分配逻辑,就能在叠化之前预判增幅结果,甚至有可能通过调整技能组合来控制增幅方向。
这个课题值得长期跟踪。
他正记录着,眼前的系统面板突然弹出一条新的提示。
金色的边框,稿优先级。
【系统提示:检测到越级击杀——渊蚀多头蜥(等级:v.45000)】
【击杀参与者:林宇(等级:v.0)】
【等级差:45000级】
【触发越级击杀经验加成……计算完毕。】
【林宇等级变动:v.0→v.1340】
林宇盯着那个数字看了三秒。
一千三百四十级?
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