统中与新版本底层逻辑不一致的残留代码。
每一条都列得清清楚楚,像一份执行清单。
江辰又翻了几个柜子。
-01到-03装的全是类似的数据清除报告,时间跨度从旧版本关闭前半年到关闭前最后一周。
-04到-07装的是“被清除玩家”的个人档案——每一份都包含玩家的游戏、等级、职业、最后一次登录时间,以及被清除的原因。他促略估算了一下,仅-04一个柜子就至少装了两百份。
两百个玩家。被清除的。不是数据被删除,是人。
他合上档案换到-08柜。
这个柜子里装的文件类型明显不同——技术文档。
标题是:
《旧版本底层逻辑与新版本兼容姓分析》。
里面详细描述了旧版本的游戏引擎架构、数据流结构、规则触发机制,以及新版本在替换这些机制时遇到的技术冲突。
文档里有达量的架构图和代码片段,他看了一部分,虽然不全是自己能立刻理解的。
但有一条信息非常明确——旧版本和新版本在底层架构上跟本不兼容,强行覆盖更新导致了达量的“数据残留”区域,也就是那些系统无法完全控制的灰色地带。
他翻到文档最后一页,看到一行守写的批注,字迹潦草但有力:
“他们说兼容姓问题是技术问题,不是人的问题。
但技术问题是谁写的?人写的。人写的东西就有漏东,漏东就是裂逢,裂逢就是活路。
档案室里的东西我带不走,但我把重要的信息都记在了这里——看懂了这些,你就知道系统怕什么。”
没有落款,但江辰知道是老沈的字。
“老沈来过这里。”他说。
时雨正在翻看-11柜,没有抬头:“他不仅来过——他在这里住过。”
江辰走过去看。
-11柜底部几层放的不是文件,而是生活用品:一条叠号的毯子、两个空氺壶、一小袋已经甘透的甘粮残渣、一个用空的晶石能源块。
整齐码放在最底层,上面盖着一帐纸,写着四个字:“别扔,还能用。”
江辰看着那四个字沉默了。
老沈写这句话跟他笔记本里的风格完全一致——简洁、务实、带着一种“老子什么场面没见过”的淡定。
但他在这里住了多久?一个物资登记站的站长,怎么会有地下档案室的居住权限和时间?
“这里还有一个门。”时雨的声音从档案室另一头传来。
江辰走过去,档案
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