交易市场的结算通知就弹了一串出来。
“您上架的物品【可编程液态金属(金)】(金)已售出,成交价:1125000cr(税后)。”
“您上架的物品【脉冲增幅核心(金)】已售出,成交价:700000cr(税后)。”
“您上架的物品【精密陀螺仪(紫)】已售出,成交价……”
之前带出来的物资已经卖出去了,除了【可编程液态金属】是热门大金,以75万cr的价值卖到了112.5万的价格外,其他物资的成交价都大差不差。
至于那些蓝色和白色的普通物资,晏澈就懒得挂交易所了,扣除交易税还不如卖商店划算,索性全部一股脑卖给了系统商店。
物资全部清理掉后,他的游戏账户余额已经达到了二百七十万cr,按照现在的游戏汇率,扣除手续费后,大概能换3000左右的星币(现实货币)。
3000星币,是现实中两个口袋空空的年轻人能吃一个月饭的钱。
但在《星痕》里,这不过是一局游戏的收益,而且还是最低级的边境哨站地图。
要是高级图,出一件s级的大红物资,单品就值上千万甚至上亿cr,有些热门大红售价更是夸张。
难怪靠这游戏发家致富的人一茬接一茬。不过高收益也伴随高风险,起一身神装机甲结果没撤离出来,一夜破产的人也多了去。
如果能够进入更高级的地图,甚至那些上不封顶的高危图,或许在短时间内凑到战队的启动资金,也不是什么难事……
但晏澈很快摇了摇头,把这个念头按了下去。
太急了。
他现在对《星痕》这款游戏的理解还不够深。机甲上的操作技巧确实让他占了一些便宜,但这游戏毕竟不是什么公平对决的擂台,玩家水平、装备差距、战术配合,甚至是运气,都是影响因素,贸然进顶级场,大概率会翻车。
而且……他就这么两百七十万cr,也不够顶级场的门槛费。
至于从赵斌那里敲来的二十万星币,晏澈暂时不打算动,更没有花在游戏里的打算——那是他战队的启动资金。
晏澈把注意力拉回眼前的机库界面。
归零者白板原型机安静地矗立在机库内。昨天那两架打完后虽然赢了,但损伤也不小。他调出维修界面,清单一条条弹出来:
“左肩关节传动组件——轻度磨损。(维修费:21500cr)”
“右膝液压缓冲器——冲击过载,密封圈损坏。(维修费:18700cr)”
“腰
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